是不是每款游戏都可以做出外挂?那漏洞跟游戏开发者有关吗?

这里是喜爱游戏的小白

外挂一般指通过修改游戏数据而为玩家谋取利益的作弊程序或软件,即利用电脑技术针对软件进行非原设操作,篡改游戏原本正常的设定和规则,大幅增强游戏角色的技能和超越常规的能力,从而达到轻松获取胜利、奖励和快感的好处,通过改变软件的部分程序制作而成的作弊程序。现在外挂,已经变成了对游戏修改器的统称,包括单机游戏和网络游戏。要说游戏外挂,那可是网络游戏玩家深恶痛绝的东西,但是几乎每款游戏中都有外挂的身影,今天小白就给大家解析一下外挂的秘密。

  • 单机修改器

单机游戏外挂,也就是指单机游戏修改器,这是一种可以对单机游戏进行修改的软件。简单来说其主要原理其实就是一个数值修改器,软件通过过程包括数值的定位和代码的定位,找到所要修改参数的信息,然后对内存地址进行修改。通常情况下这种修改只是临时性的,也就是说当你在游戏中的时候可以产生效果,当退出游戏后内存释放,也就没用了。另外一种修改器就是存档修改器了,其原理比内存修改还要简单,就是找到存档文件,通过破解存档达到直接修改的目的。

网游外挂,顾名思义是网络游戏的外挂。网游外挂的种类有很多种,但是其实原理都八九不离十。由于游戏是一个计算量非常庞大的软件,不能将所有数据都放在服务器上进行,通常情况下网络游戏都把重要的显示操作等过程在本机上完成,然后通过数据传输的方式,将一些关键数据与服务器互通,玩家的所有行动和数据都包含在这些数据当中。所以外挂便利用了这一漏洞,将玩家和数据库传输的数据进行抓包然后解包,修改数据之后再次封包上传,这就让服务器产生了错误的判断,这就是网游外挂的最基本原理了,当然相对于单机外挂,网游的外挂会更加容易防范一些,因为可以对客户端和服务器的数据进行监控,但是此种做法依然无法杜绝外挂的产生。

那么是不是每款游戏都可以做出外挂?答案基本可以说是肯定的,就单机游戏来说,因为游戏没有外挂防护机制,所以基本上游戏发售不久修改器就会出现,好在单机游戏修改器对游戏玩家和游戏销量影响不大。那么网络游戏呢?在网络游戏发行之初,大部分运营商都会进行多方面的防御措施,但是实际上由于网络游戏的传输原理,外挂是不可能被杜绝的,在网络上没有一种防护是不能被攻破的,即使五角大楼的网络都会被黑客侵入,更何况普通的网络游戏公司呢,所以基本上可以说,所有网游都可以做出外挂,只不过一些游戏玩家少,知名度低,制作外挂无法盈利,没人去做而已。

那这些漏洞跟游戏开发者有关吗?这个问题怎么说呢,要具体问题具体分析,有的游戏因为开发时的疏忽,导致游戏出现不可弥补的漏洞,最有名的就是韩国游戏“精灵”了,游戏在设计之初就存在问题,甚至可以通过修改本地文件达到修改游戏的目的,这种情况下外挂的产生就跟游戏开发者相关了。而大部分游戏开发者都是不希望外挂存在的,所以大部分游戏的漏洞都非开发者所愿的,但是是人就会犯错,游戏有漏洞是在所难免的,把这些责任都归咎于游戏开发者还是不应该的。


以上就是小白给大家带来的游戏外挂的奥秘了,其实说起来非常简单,正所谓道高一尺魔高一丈,外挂这种产物是会一直存在的,不过只要应对的当,还是可以将损失控制在可控范围内的。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

如果你要问是不是每款游戏都可以做出外挂?

我可以给你一个数据,就是99.9%

是的,基本上所有游戏都可以做出外挂,甚至很多应用类型的软件都有可能做出外挂,只是换了一个名字而已,有时我们会称它为“病毒”“木马”等。

好了,我们还是回到游戏外挂问题上吧!

为什么每一款游戏都可以做出外挂,却在生活上只有少数游戏可以看到有人用外挂呢?

这是因为做外挂的人只是为了利益才去做外挂的,如果没有利益可取谁还会去做外挂,因此外挂只会出现在可获利益的游戏里,比如:网络游戏。

所有网络游戏都会有一个共同点,就是会出现人与人之间的攀比心理,网络游戏是通过线上网络把所有玩家都连接在一起的游戏,然后这种游戏会成为一个像真实世界一样的虚拟世界,在这个游戏世界里也会有各种斗争,人也会攀比别人,也有些人会喜欢争夺“最强”的感觉。

然而玩家会通过充值来变得更强大,不服输的玩家也会充更多钱争夺更强,这就是网络游戏,就是因为这样网络游戏才会那么多人玩。

而这种玩家心理正是外挂出现的原因,有时候充再多钱你也不一定可以赢过别人,但只要买一个外挂你就可以轻松变强,甚至会变成游戏里的“超人”。

因为外挂可以修改游戏内的数据,这些数据会影响你角色的各种技能属性,也可以修改你的游戏金币让你变得更强大,但是外挂这样做会影响整个游戏的平衡和公平性,因此游戏研发商极为憎恨外挂。

外挂是如何修改游戏内的数据?

所有网络游戏都是通过客户端(即玩家的手机或电脑),然后收集玩家操作指令和内容,封存数据发往服务器(游戏公司的电脑),然后服务器通过分析处理,再发送反馈到客户端展示给玩家看,这就是游戏数据传输过程。

在这里外挂没办法修改游戏公司的服务器,但可以拦截客户端发往服务器时的数据,外挂修改这些数据后再发往服务器以此获得假数据,但这种行为已经触犯法律。

所以做外挂的人也会小心翼翼隐藏自己,他们一定会选择可获益的游戏去做外挂,因此我们才会看到只有人多或者很火爆的游戏才会有外挂。

游戏漏洞与游戏开发者有关吗?

有的,但只与程序员有关。

游戏由美术与程序构成,美术一般不会出现漏洞问题,而漏洞主要出自于程序员的代码编程里,只要是用程序代码编程的都会有漏洞存在,这是不可避免的事实,所以每一间公司都会进行各种测试来减少和发现漏洞,做外挂的人就是利用漏洞和拦截数据来制作的。

什么游戏不会有外挂?

多数单机类型的游戏都不会有外挂,因为单机只能自己一个人玩,谁会在自己一个人玩的游戏里用外挂呢?所以做外挂的人也就得不到利益了。

谢谢观看!我是盒子君聊游戏,对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我。

声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。

“游戏、外挂”这两个词语往往相生相克,游戏开发者每每更新往往都是为了修复漏洞,杜绝外挂,而外挂开发者则会寻找新的漏洞,将外挂更新升级来谋取利益,那么是不是每款游戏都可以做出外挂呢?

答案几乎是肯定的!

不知道大家还记不记得最早LOL刚推出时的口号?“英雄联盟是一款永远不会有外挂的游戏!”并且还悬赏一万元让玩家们寻找外挂,这在当年的网游中可谓是独树一帜了,光是这份气魄就足以让其他友商汗颜了!

但是一位名叫“发呆丶”的玩家却在一个偶然的情况下发现用“金山游侠修改器”可以修改游戏数据,在跟客服多次反应无果之后,他决定用行动让官方重视这件事,于是他通过修改数据一夜之间打上了国服2000分段,无数大神玩家、职业选手统统被他血虐,最终官方只好紧急修复BUG,并给全服没有使用外挂的玩家免费发放了一款皮肤“至死不渝-瑞兹”作为补偿,但更多的玩家却觉得这款皮肤是在纪念被封的“发呆丶”。

绝地求生是近两年最火的网络游戏了,甚至很长一段时间内“能不能玩吃鸡”已经成了电脑主机配置高低的一个标准!但是好景不长,人气高的游戏就存在着利益,外挂开发者们蜂拥而至,各种脑洞大开的外挂层出不穷,巨人挂、路飞挂、无敌挂、隐身挂等等应有尽有,甚至还有专门为主播们量身打造的外挂,游戏开发者虽然封禁了大批违规账号,同时也在不断修复漏洞,可惜并不能阻止外挂的出现,这也直接导致了绝地求生的热度大减。

DNF中也存在着很多的外挂,从这款游戏问世一直到现在也没能杜绝外挂这个问题,多倍攻击、十字斩改旋风、钩子、全屏秒杀、强改武器等等。

但是DNF玩家跟其他游戏的玩家不同,他们对待外挂的态度很宽容,遇到外挂玩家时多数都会问“稳嘛?兄弟!”

综上所述,可以说几乎每款游戏都可以做出外挂,这跟“游戏开发者”以及“外挂开发者”当然是有很大的关系,从根本来说两者都是写代码的,所以难免会有BUG以及漏洞出现,再加上有一部分玩家的确对外挂有很大的需求,所以才会屡禁不止。

我曾经是个程序开发人员,也曾经写过外挂(自己用,曾在当年的广海论坛发布过多篇关于外挂编写的方法和原理的帖子), 准确来说,从技术原理上每款游戏或者说软件,都可以写出外挂,这个和漏洞没关系,只是难度问题。 比如如果是单机游戏,在游戏中的每个值都在内存中,这样程序才可以运行,外挂的原理一般来说就是在内存中找到这个值的地址,然后锁定或者修改。 而网游中,这个值会和服务器进行交换验证,发现客户端修改了,会用过服务器的验证数据改回来,避免这种简单的修改。

说个简单的案例:游戏运行或者说程序运行,都会有执行函数。也就是软件的任何动作都是有一些系列的函数执行,比如网游中的捡东西。 正常情况下,我们玩游戏的时候先砍怪,爆装备后捡东西,血不够了喝红瓶。这一系列操作 都是用户在按键或者鼠标操作下完成,其本质确实执行软件内部的函数。 如果换成外挂,就变成了,用外挂程序读取内存中的血量进行监控,低于设定值,执行游戏中的喝红瓶函数,监控内存中怪和自己的距离,在攻击范围类执行攻击函数,同时监控怪的血量,怪被砍死后,监控周边掉落的物体,执行游戏中的捡物体函数 等等等等,

当然 这说的很简单,实际完成是需要相当的编程基础。但是外挂的原理基本都是如此。所以来说,只要是游戏,就可以写外挂,只是看官方的反外挂能力,比如 让你很难找到执行函数,阻止你进行反汇编, 检测进程是不是被注入等等。

而所谓漏洞,是指程序本身的问题,也就是bug 被用户找到,利用修改客户端 或者特殊操作进行非正常的操作,比如吃鸡中那种手很长拿枪, 穿墙暴头 这个属于bug,说明开发者没做对应的处理。那么就是和开发者有关了,比如cs中经典的一枪爆头,那个就是属于技术外挂了,也就是我上面说的,对内存和执行函数进行操作。

理论上来说,每款游戏都可以做出外挂的,只不过是时间成本的区别。

至于漏洞是不是跟游戏开发者有关,个人觉得倒不必过多深究吧,因为游戏说到底,也不过是一堆软件代码的集合,玩编程的都知道,没有十全十美的技术,天外有天人外有人,真要有心找漏洞那是分分钟的事儿,这不是游戏开发者所能全面禁止。更何况更有种说法是:道高一尺魔高一丈呢!

说到游戏外挂,我觉得现在的手机厂商出各种游戏手机,做出的各种基于游戏体验的优化或设计,何尝不是另一种“外挂”形式呢?

就比如一加9R手机,只不过是一款定义为打游戏很牛的品质旗舰,连官方都说不是游戏手机,但推出了游戏手机普遍采用的外置式游戏肩键,我觉得相比普通手机的游戏用户而言,这就是外挂。

另外,一加9R还推出了一个“神仙画风”游戏滤镜,里面的“夜视镜”模式难道不是一种“外挂”形式的体现吗?

所以个人觉得大家在游戏厂商界限的范围内,只要不是故意黑人家,所有的“类外挂”形式只不过是提升游戏体验的一种表现而已。

每款游戏都可以做外挂。

和游戏开发者无关。

和操作系统有关。

操作系统+开发语言提供的机会。

买装备还不如买外挂,见过隐身挂,打不死挂,等。。。。。且举报挂的时候还显示不出来他的名字

外挂是把双刃剑。做好了就像吃鸡一样大火,做不好就游戏也毁了,外挂也没赚着钱。

搞事情!那些不能说的秘密都在这里   关注公众号:百科派  

         

本文来自网络,不代表百科派立场,转载请注明出处:http://www.xinglongcang.com/983.html

作者: admin

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。

联系我们

联系我们

0898-88881688

在线咨询: QQ交谈

邮箱: email@wangzhan.com

工作时间:周一至周五,9:00-17:30,节假日休息

关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

返回顶部